top of page

AULAS

AULAS

Portfolio de trabalho

Architectural Building Design

Aula 2

Comando:

- PDPTYPE : X
- layers: points, surface, line, polyline

- point: 10,10
- Units: meters (serve para fazer “invisíveis” comandos” dentro de outos comandos)

- ao fazer regen o X ajusta o tamanho com o ecrã

- as polylines não têm coordenadas

- properties: end z: 5

- meter em 3d: clicar no canto superior direito no quadrado onde diz TOP, na ponta inferior esquerda
- clicar em Top para voltar à planta

- 3DFACE: escolher pontos para fazer uma face com a layer surface

- Shade: preencher

- visualstyles: mudar a cor do Shade

- orbit (3dorbit) : rodar o ecrã

- Divide: dividir o circulo em 3 parte

- fazer plines para juntar

- É importante as coisas auxiliares estarem na layer certa para não atrapalhar

3f: juntar os pontos do triangulo numa face

- rotate: re: selecionar a linha e o destino onde o queremos por (tal como Al)
- para introduzir coordenadas: line:@0,0,50 – dar altura ao sólido, fazer linha vertical em referencia à origem do centro da circunferência (layer referencia)
- para rebater: UCS – Enter – 3 enter – 1º clicar no centro do circulo – 2º clicar na ponta de fora do circulo – 3º clicar na linha vertical do sólido

- UCS – enter – world – enter

– array – selecionar objecto – polar – selecionar eixo vertical – i – enter – 3 (porque é tetraedro) – enter

-extrude: prolongar/aumentar

Architectural Building Design

Aula 3

Dodecaedro:
 - circle ; divide 5: fazerpentágono
- region: fazer superfície na região selecionada
- pline-per ao circulo
- ucs: 3 (orto ligado)
-array:polar: items 5
- copy
- fazer al para juntar os dois sólidospara fazer o dodecaedro

Icosaedro:
-circle: divide: 5
- 2 circulos – fazer triangulo fora do circulo
- fazer recta vertical
- ucs: 1,2,3
- circulo com linha vertical
- rotate
- array:polar: items: 5
- copiar esta figura, fazer ucs: 1,2,3
- array – pegar no topo e fazer array
- depois é só fazer Al para juntar a ultima peça
comando loft:tornar um objecto sólido

Architectural Building Design

Aula 5

-Pedit: spline

- surftab1; surftabe 2: 2134 (o comprimento da curva de nível)
- fazer rulesurf (importante clicar nas pontas entre as curvas de nível ) e metê-las na layer rulesurf 
- Na layer edge mudar as ucs, rodar para cima duas extremidades opostas (fazer um quadrado à volta com 4 plines)
- Guardar antes do edgesurf
- surftab1:110
- surftab2:110
- selecionar as duas linhas opostas
- Novo documento DWG – Ficheiro Casa

- units: metro

-layers: 2D_Corte, 2D_Vista, 2D_Vidro, 2D_Mobiliário fixo, Z_auxiliar
-Stretch: esticar e encolher coisas

Architectural Building Design

Aula 4

-layers: revolve, sweep, loft, edge, rulesurf
- pedit:join

- surftab:1
- surftab:2
- isolines
- revolve:360º

- sweep: mandar uma forma- enter – Helix: mola – enter – mo – properties: alterar voltas
- ucs

- sweep: clicar circulo – enter- clicar onde queremos fazer– enter
- subtract: tirar centro do volume: 1º clicar por fora – enter – clicar volume de dentro- enter

- para usar o comando loft o sólido tem que estar “explodido”

Architectural Building Design

Aula 9

Fazer vídeo:

1º ajustar o tempo

2º desenhar a linha de percurso da camara

3º desenhar a linha de percurso da Target

4º criar camara de walkthrougth

5º exportar o vídeo

- Time Configuration (canto inferior direito): costum – FPS:24 ; End time: 720 … (30x24)

- tabela da direita – create- line- modify – line vertex – lado direito do rato em cima dos pontos e clicar bezier

- no quadrado do “model” dos cortes meter a line com os pontos desnivelados

- clicar no ponto com o lado direito do rato (com o move selecionado)

- bezier cornor

- voltar à planta: animation: walktrhough assistant: target ed: create new camara – pick path: look at camara: pick… clicar na linha da camara

- no rectangulo da camara: selecionar – lado direito do rato: camaras: walktrhough cam 001

- clicar na seta virada para cima na diagonal e no play (seta)

- voltar á camara da sala

- clicar no 3 com uma bola sobreposta clicar lado direito: tirar grid point e meter vertex

- tools – measure distance… medir medidas da parede

- Meter wallpaper – buscar imagem à net e copiar e editar o material das paredes – meter textura: clicar na base color (rectangulo) – bipmap e carregar o papel de parede guardado no pc

- tirar o use real world scale no bipmap

- selecionar a layer paredes brancos no lado direito, na tabela selecionar ao modifer bist e clicar face; depois clicar na face que queremos a papel de parede

- modifier list: UVW MAP

- guardar vídeo : render setup arnold, render output: guardar ficheiro avi

- Fazer luz interior:

- meter luz sol off

- clicar tecla 8 – use map (etc)

- para ajustar luz : tabela do lado direito – normalize energy

- intensidade 15 exposição 12

Architectural Building Design

Aula 7

- Abrir ficheiro Autocad Casa – 3D apartamento
- Meter o ficheiro no eixo
- move; select all depois purge/overkill
- save file as Export, tamanho 2000 LT

- Abrir 3DMax

- lado direito do rato: layers (ligar) na barra de cima

- clicar na seta virada para a direita no canto inferior do lado esquerdo na malha dos 4 quadrados

- zoom extends all selected- meter as zooms de todas as vistas à mesma escala
- clicar rendering: units setup:metros
- clicar no 1º chá(?) e clicar renderer; Arnold; Target: production rendering, mode: assign renderer, production: arnold, system: ligar legacy 3ds Max Map support
- material editor (se der erros ligar e desligar o legacy 3ds Max Map support

- clicar compact material – fisical etc no lado esquerdo

- file: import – import – abrir o nosso ficheiro
- size: 12,2 x 11,42 x 3,4 – exemplo – (se não aparecer clicar rescale)

- derive Autocad Primitives by: layer, Bloocks as node hierarchy – IMPORTANTE!
- No geometry option: ligar auto-smooth etc, os outros não podem estar ligados, pelo menos para este trabalho
- Include: desligar External references

- na barra layers: clicar select from list e na seta certo em todas as 3D layers – ok

- criar nova layer cameras; clocar no lado direito na camara (imagem de uma camara de filmar): standard – target
- Lens: 24,0

- Apagar layer quando lhe aparecer um simbolo de um quadrado com um circulo sobreposto
- material editor: physical material – arrastar para a direita: material vidro : glass, thin geometry

- material mode advanced

Architectural Building Design

Aula 6

- ficheiro Casa.dwg
- para fazer aduela: 1º fazer polyline, depois ucs, rotate (vertical), ucs world; sweep

- fazer ucs: x para o lado direito ou esquerdo e o y para cima
- Tirar shade: view (janela na barra de cima); tirar o *current* e meter 2Dwireframe

Architectural Building Design

Aula 11

-Lisp serve para criar vários objectos iguais

- the code – bbc – documentário

- copiar comandos, abrir bloco de notas e colar – file – save as .. al files: cadeiras.lsp – no note pad

- abrir autocad – colar ou abrir ficheiro e escrever cadeira – meter comprimentos etc

Comandos no bloco de notas:

- defun:  nome do comando

- set q: definir valor para a variável

- set var : definir valor para a variável

- set q pt1(definição do ponto de intersecção da cadeira

- (if (=nil : 0 (utilizado se não dermos valor ao ponto 1 vai buscar o ponto de origem ou o ponto que definimos)

- (modelar) – função a correr na própria definição do programa

- comand “ucs” pt1 – os eixos mudam porque vamos dar alturas aos valores

 - box – list – sistema de cordenadas Ex: list (x;y;z) list (0;0;0)

- para invocar comandos do autocad têm que ser inseridos entre “…”

 - set e1- transformar o assento numa entidade (se quisermos modifica-la ou menciona-la)

- array: copiar os pés da cadeira … meter medidas (comando necessário para multiplicar coisas)

- necessário acabar a visão da cadeira em 3D

Architectural Building Design

Aula 8

-Importação : file – import – open

- para fazer madeira: material: satin varnished wood (apagar raízes) – base color map

- advanced: ao lado da cor no simbolo de dois quadrados clicar no quadrado da direita – bipmap . depois clicar no M ao lado do quadrado e meter Tiling 5m por 5 m (por exemplo)

 - meter madeira no objecto: arrastar o rectangulo do material para o local desejado na imagem

- para meter realista:

- view – show material in viewport as – shaded material with maps
- clicar na imagem da camara no sitio do pavimento; lado direito do rato clicar no modifier list na setinha virada para baixo – UVM MAP

- Necessitamos de por o sol como um material:

- environment and effects: physical sun & sky environment; exposure volve 12,0 EV – IMPORTANTE!

- arrastar o physical Sun & Environment para o Slate material editor: dar nome ao sol e clicar em create

Architectural Building Design

Aula 10

- 1º units: meters ok

Escalas:

1/1 – 2mm – 0.002 metros

1/100 – 0.2 mm

1/50 – 0,4 mm

Style: definir texto

Style: new … 1/100 – Height: 0,2 – ok

Escala 1/100

- dimstyle . não usar lineweight, meter tudo by layer; baseline: 0.02, extend: 0,05 (tem que ser igual ao leght do fixed lenght… 0.05; offset 0

- Symbols and arrows … etc

- escala 1/20 dividir tudo por 5

- para guardar cores – acad.ctb save as.. nome.. ok

. para aparecer o tracejado no layout : psltscale: 0 – enter – regen

bottom of page